Berapa bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang. Struktur mata dan fakta menarik

Isi kandungan:

Berapa bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang. Struktur mata dan fakta menarik
Berapa bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang. Struktur mata dan fakta menarik

Video: Berapa bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang. Struktur mata dan fakta menarik

Video: Berapa bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang. Struktur mata dan fakta menarik
Video: #inj. Lasix#used for edema#swelling#nursing#shorts#shortsviral#shortsfeed#ytshorts#ytshortsindia# 2024, Julai
Anonim

Apakah itu mata manusia? Bagaimana kita melihat? Bagaimanakah kita melihat imej dunia di sekeliling kita? Nampaknya tidak semua orang mengingati pelajaran anatomi sekolah dengan baik, jadi mari kita ingat sedikit tentang bagaimana organ penglihatan manusia disusun.

Jadi, berapakah bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh mata manusia?

berapa banyak bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang
berapa banyak bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang

Bangunan

Mata manusia melihat maklumat visual dengan bantuan kon dan batang yang membentuk retina. Kon dan rod ini melihat urutan video secara berbeza, tetapi mereka mempunyai keupayaan untuk menggabungkan maklumat yang berbeza ke dalam satu gambar. Joran tidak mengambil perbezaan warna, tetapi ia dapat menangkap perubahan imej. Kon, sebaliknya, sangat baik dalam membezakan warna. Secara umum, gabungan kon dan rod adalah fotoreseptor mata manusia, bertanggungjawab untuk menjadikan imej yang dilihat kelihatan holistik.

Berapa bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang? Ini soalan biasa. Pada retina, fotoreseptor terletak secara relatiftidak sekata, di bahagian tengah mereka adalah kira-kira bilangan yang sama, tetapi lebih dekat ke tepi retina, rod membentuk majoriti. Struktur mata inilah yang mempunyai penjelasan yang sangat logik dari sudut pandangan alam. Pada zaman itu, apabila seorang lelaki memburu seekor raksasa, penglihatan periferinya perlu disesuaikan untuk mengambil sedikit pergerakan dari sebelah kanan atau kiri. Jika tidak, setelah terlepas segala-galanya di dunia, dia berisiko untuk terus lapar, atau mati, oleh itu struktur mata sedemikian adalah yang paling semula jadi. Oleh itu, struktur mata manusia adalah sedemikian rupa sehingga ia tidak melihat bingkai individu, seperti dalam papan cerita untuk kartun, tetapi koleksi gambar secara keseluruhan.

berapa banyak bingkai sesaat yang dilihat oleh mata manusia
berapa banyak bingkai sesaat yang dilihat oleh mata manusia

Berapa bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh mata manusia?

Jika anda menunjukkan seseorang satu bingkai sesaat untuk jangka masa yang panjang, lama kelamaan, dia akan mula melihat bukan imej individu, tetapi gambar pergerakan secara umum. Walau bagaimanapun, demonstrasi imej video dalam irama sedemikian adalah tidak selesa untuk seseorang. Walaupun pada zaman filem senyap, kadar bingkai mencapai 16 sesaat. Membandingkan syot filem senyap dengan filem moden, seseorang mendapat perasaan bahawa penggambaran awal abad ke-20 dilakukan dalam gerakan perlahan. Apabila melihat, seseorang ingin mempercepatkan sedikit wira pada skrin. Pada masa ini, standard untuk merakam ialah 24 bingkai sesaat. Inilah frekuensi yang selesa untuk mata manusia. Tetapi adakah ini had, apa yang melebihi julat ini?

Berapa bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang, kini anda tahu.

Jika anda meningkatkan kekerapanbingkai, apa yang akan berlaku?

Istilah kadar bingkai (fps) pertama kali digunakan oleh jurugambar Edward Muybridge. Dan sejak itu, pembuat filem telah bereksperimen tanpa jemu dengan penunjuk ini. Dari sudut kesesuaian, nampaknya adalah tidak munasabah untuk menukar bilangan bingkai sesaat, kerana nombor yang berbeza tidak akan dilihat oleh mata manusia.

Berapa banyak fps yang dilihat oleh mata? Kita tahu bahawa 24. Adakah masuk akal untuk mengubah sesuatu? Ternyata semua usaha ini adalah wajar. Pemain permainan moden, dan hanya orang yang merupakan pengguna komputer, boleh mengatakan ini dengan yakin.

berapa fps yang dilihat oleh mata manusia
berapa fps yang dilihat oleh mata manusia

Jusifikasi saintifik

Para saintis telah membuktikan bahawa pada kadar bingkai 24 kali ganda, seseorang melihat bukan sahaja gambaran keseluruhan pada monitor, tetapi pada tahap bawah sedar, bingkai individu. Bagi pembangun permainan, maklumat ini telah menjadi insentif untuk menjalankan penyelidikan lanjut tentang keupayaan organ visual manusia. Hebatnya, mata manusia boleh melihat video pada 60 bingkai sesaat atau lebih. Keupayaan untuk melihat lebih banyak imej meningkat apabila anda menumpukan perhatian pada sesuatu. Dalam kes ini, seseorang dapat melihat sehingga seratus bingkai sesaat tanpa kehilangan benang semantik imej video. Dan dalam kes apabila perhatian tersebar, kelajuan persepsi boleh menurun kepada 10 bingkai sesaat.

Menjawab soalan tentang berapa fps yang dilihat oleh mata manusia, kita boleh menyebut nombor 100 dengan selamat.

berapa banyak fps yang dilihat oleh mata manusia
berapa banyak fps yang dilihat oleh mata manusia

Bagaimanamelakukan penyelidikan?

Eksperimen dalam bidang mengenal pasti keupayaan organ penglihatan manusia sedang berjalan, dan saintis tidak akan berhenti di situ. Sebagai contoh, ujian sedemikian dijalankan: kumpulan kawalan orang melihat video yang dicadangkan dengan kadar bingkai yang berbeza. Bingkai dengan beberapa jenis kecacatan dimasukkan ke dalam serpihan tertentu pada selang masa yang berbeza. Mereka menggambarkan beberapa jenis objek berlebihan yang tidak sesuai dengan garis besar umum. Ia boleh menjadi objek terbang yang bergerak pantas. Dalam semua kumpulan, lebih daripada 50% subjek melihat objek terbang. Keadaan ini tidak akan menyebabkan kejutan sedemikian jika tidak diketahui bahawa video ini ditayangkan pada frekuensi 220 bingkai sesaat. Sudah tentu, tiada siapa yang dapat melihat imej itu secara terperinci, tetapi hakikat bahawa orang hanya dapat melihat kelipan pada skrin pada kadar bingkai sebegitu bercakap untuk dirinya sendiri.

Berapa banyak bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang adalah menarik bagi ramai orang. Butiran yang lebih menarik akan dibincangkan kemudian.

Fakta yang tidak dijangka

Tidak semua orang tahu tentang fakta menarik sebegitu: percubaan dengan memaparkan imej video pada frekuensi berbeza bermula lebih seratus tahun lalu dalam era filem senyap. Untuk demonstrasi filem pertama, projektor filem dilengkapi dengan pengawal kelajuan manual. Iaitu, filem itu ditunjukkan pada kelajuan yang mekanik memutar tombol, dan dia, pada gilirannya, dipandu oleh reaksi penonton. Kelajuan asal filem senyap ialah 16 bingkai sesaat.

fps dan mata manusia
fps dan mata manusia

Tetapi apabila menonton komedi, apabila penonton menunjukkanaktiviti yang tinggi, kelajuan ditingkatkan kepada 30 bingkai sesaat. Tetapi peluang sedemikian untuk melaraskan kelajuan paparan secara sewenang-wenangnya boleh membawa kesan negatif. Apabila pemilik pawagam ingin mendapatkan lebih banyak, dia, dengan itu, mengurangkan masa tayangan satu sesi, tetapi meningkatkan bilangan sesi itu sendiri. Ini membawa kepada fakta bahawa pengeluaran filem tidak dilihat oleh mata manusia, dan penonton tetap tidak berpuas hati. Akibatnya, di banyak negara, di peringkat perundangan, mereka melarang tayangan filem dengan frekuensi yang dipercepatkan dan menentukan norma mengikut mana projeksionis berfungsi. Secara umum, mengapa fps dan mata manusia sedang dikaji? Mari kita bincangkannya.

Untuk apa?

berapa banyak bingkai sesaat yang dilihat oleh mata manusia
berapa banyak bingkai sesaat yang dilihat oleh mata manusia

Faedah praktikal kajian ini adalah seperti berikut: meningkatkan kelajuan bingkai berkelip pada skrin, seolah-olah, melicinkan imej, mencipta kesan pergerakan berterusan. Untuk menonton video standard, 24 bingkai sesaat dianggap paling optimum, ini adalah cara kami menonton filem di pawagam. Tetapi format skrin lebar IMAX baharu menggunakan kadar bingkai 48 bingkai sesaat. Ini mewujudkan kesan rendaman dalam realiti maya dengan anggaran maksimum kepada realiti. Perasaan ini boleh dipertingkatkan lagi dengan penggunaan teknologi 3D. Apabila mencipta permainan komputer, pembangun menggunakan kitaran 50 bingkai sesaat. Ini dilakukan untuk mencapai realisme maksimum realiti permainan. Tetapi di sini kelajuan Internet juga penting, jadi kekerapanbingkai mungkin berubah ke atas atau ke bawah.

Kami melihat bilangan bingkai sesaat yang dilihat oleh seseorang.

Disyorkan: